GPT · Last 7 days
GPT Image 2.5
0–100 · higher means more positive community experience, not benchmark performance.
Updated 2026-09-10 01:31 UTC · 2026-09-03 – 2026-09-10 UTCCommunity score62.2/10031 comments in 7 days
As of 2026-09-10 01:00:05 UTC, GPT Image 2.5 in the GPT family has 31 explicitly attributed community comments in the last 7 days; its community score is 62.2/100. Available category scores include Image / vision 65.0/100 (n=26). Scoring method and sources
Community reviews
Selected comments from the last 7 days. The balance of excerpts does not represent the share of positive reviews.
8 selected excerpts
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刚测了几轮,GPT Image 2.5 最大的提升是文字更稳、材质更真实,做海报和产品图时构图也更像成品。尤其是玻璃、金属和光影细节,比之前自然不少。
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提示词已经很复杂了。差距并没有那么明显。最起码我看到的image2和2.5的差距并不大。
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三次所谓“只改一个地方”的编辑,在目标区域之外,平均 RGB 通道仍有约 2.35–2.74/255 的变化;差异超过 10 的像素约占非目标区域的 5.6%–6.0%。也就是说,它实现的是“肉眼层面的高度一致”,而不是 Photoshop 图层式、像素级的无损修改。
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为什么我要求生成明星或者影视角色的时候会有版权限制拒绝,请问怎么解决?
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还有,现在在 codex 里面出的图,也是直接透明背景的了。你告诉它出图的时候做成透明背景就行。这一点我要着重说一下,可能很多做游戏角色的人都是这样子的:先出一个游戏的角色原型图,但是因为要把它周围的图抠掉,所以要先填充一个纯绿色的图,整个图出完之后,再把绿色抠掉。如果你只抠一个还好,如果你大批量地抠,这真的是灾难性的工作。便用 AI 来抠,也有很多残留。这些问题都解决了。(2.0 就解决了)
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这里 Flare 相比 GPT Image 2 延迟降低了 50% 而且质量更好
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降低了 GPT 的抹布感,提升了百分之 30 的速度
No selected comments for this filter in the last 7 days.